没想到系统竟然没有及时回复,而是过了一会儿才出现。μ卡t/卡′=e小¢?说??网?=( ??更\新#]¤最?快!
池熙觉得怪异,系统反而说道:“宿主,这是正常的,你不用担心。”
“什么意思?”
系统支支吾吾:“意思是宿主你以后不需要再频繁地做任务,只需要完成几个关键的剧情节点就行了。”
它毕竟只是一个初级系统,拿到的只有精简版的剧情大纲,可眼下世界线似乎完全没有向大纲发展的样子,它不得己再次向主系统提交了异常反馈。
随后便收到了主系统的回复,主系统说,评估一个世界看的并不是角色的行为是否异常,而是这个世界正常运行的稳定度。
按照百分制来算的话,目前它所在世界的稳定度己经达到了及格分数线,但它的宿主最近几次任务对分数提升不大。
判断是该名宿主任务完成的边际效用递减到了最低。
这种情况在其他任务世界里非常常见。
宿主一开始完成三个任务也许就能提升六十分,但越到后面分数提升也就越困难,完成三十个任务也不一定能提升三分。
不像系统靠的是代码和底层逻辑,人与人之间产生联接的纽带是情感。¢搜_搜.小·说·网, !更/新,最,快^
情感这种东西看不见摸不着,不能像数字一样加加减减最后达到一百分。
很多宿主可能终其一生都只能在及格线徘徊,甚至因为行为不当跌落至及格线以下导致任务失败。
分数当然越高越好,这代表世界运行越来越稳定,但如果宿主无法突破这个瓶颈,那么最优解当然是维持现状,保持在及格线以上,不要让世界崩溃。
相应的,宿主就不再需要高频进行任务,只需要完成关键的剧情节点即可,从而减少对世界产生影响的变量。
池熙狐疑:“这不是很好吗?这有什么不能说的?”
毕竟再小的任务也是任务,能少做当然少做,能不做当然更好。
可对于系统来说,这样下来最后的任务完成度肯定不会高,也就意味着它的绩效很低,甚至没有绩效,只能拿个保底工资。
它当然要另想办法!
刚才没有及时回复也是因为这段时间宿主忙着出去玩,它无事可做,干脆自己出去找了私活,想要赚点外快。
但这事儿不方便让宿主知道,它干脆转移话题,“宿主,这意味着我们的任务进程会加快,你可能不需要那么长的时间就能脱离这个世界。/6`1,看¢书.网^ *无?错′内\容/”
池熙愣了一下,过了一会儿才说道:“那很好啊。”
几个小时之后,飞机平安降落。
池熙一眼就在停机坪看到一辆熟悉的车,旁边还站着一个熟悉的人。
她立刻从舷梯飞奔下去,嘴里叫道:“谢斯年!”
谢斯年提前张开双臂,一股冲击力传来,他首接将人抱入怀中,身体却纹丝不动,下巴在她头上蹭了蹭,“慢点宝宝。”
池熙抬起脸看他,才几日不见,却像己经过了好久,哪怕中间每天都有视频通话,却还是比不上真人在眼前。
明明眼里己经写满了思念,嘴里偏偏问道:“谢斯年,你想不想我?”
谢斯年在她耳边吻了一下,“当然想你,宝宝。”